また心なき召喚デッキを考える作業が始まる
2011年10月10日 TCG全般昨日今日でリンク先がいっぱい増えたよ、やったねたえちゃん!
リンクしていただいた皆様これからもよろしくお願いします。
ということで今日も心なき召喚を使ったデッキを考えるよ!
心なき召喚は、初手に欲しくて二枚目は死ぬほどいらねえというまさにコンボの鑑のようなカード。
そしてデメリットのマイナス修正というのも結構馬鹿にならない。これを打ち消すには全体修正(ノーン様とか)を使うしかない。
だが自分は白という色が死ぬほど嫌いなので、なるべく黒でそのようなカードが無いかと探してみると...ありましたよ奥さん!
ということで出来たデッキがこれ(完全に脳内です適当です)
デッキ名 ハートレスヴァンパイア
土地22適量
クリーチャー
呪文滑り 2
幻影の像 4
ファルケンラスの貴族 2
皮裂き 2
壊死のウーズ 4
血統の守り手/系統の王4
ファイレクシアの変成者 4
溶鉄の尾のマスティコア 1
納墓の総督 2
死体生まれのグリムグリン 1
血の贈与の悪魔 3
スペル 9
思案 4
心なき召喚 4
死後の一突き 1
そう、すべての答えは血統の守り手にあったんだよ!ナ、ナンダッテー
心なき召喚を置いた状態ならなんと2マナ!タップで1/1飛行黒のクリーチャーが出てくる様はまさに苦花。
そしてそれを全力でサポートするのは各種コピークリーチャーと壊死のウーズ。
環境に強い吸血鬼がいない?なら血統の守り手だけでいいじゃないという。
コピークリーチャーは相手のスラーンや性♂トラフトをぶっ殺せるし納墓の総督連打っていうのも楽しそう。そして吸血鬼の頭数を増やすのにも貢献。
壊死のウーズは墓地に落ちてしまった守り手の変わりに吸血鬼を増やしたり、4点飛ばしたりするナイスガイ。
せっかくなので即死コンボも導入。まあ浪漫枠ですが。
墓地にグリムグリンと守り手が落ちてる状態でウーズの能力が起動可だとそのパワーとタフネスは無限大!ブロッカーが居なければワンパン即死だし、ファルケンラスの貴族が横に居れば殴る必要すらなし。
貴族はどう考えてもリミテクリーチャーなんだけど、召喚置いた状態なら二マナ1/1飛行でマナ要らずのカラス貴人状態。強そうに感じたらもう駄目かもわからんね...一応吸血鬼だしシナジーもあるということで採用。
グリムグリンも5マナだったらハイハイワロスなんだけど、3マナだと意外と強い...のかもしれないけどやっぱりお前は墓地に居たほうが良い。
そうこうするうちに吸血鬼が場に5枚ならんだら、WRYYYYYYYYYYYYYという感じに大変身!召喚のマイナス修正なんてまさにゴミ!圧倒的な吸血鬼軍団でぶち転がす!
次の五条楼はこれで出るかな!色々ツッコミ等お待ちしております。
リンクしていただいた皆様これからもよろしくお願いします。
ということで今日も心なき召喚を使ったデッキを考えるよ!
心なき召喚は、初手に欲しくて二枚目は死ぬほどいらねえというまさにコンボの鑑のようなカード。
そしてデメリットのマイナス修正というのも結構馬鹿にならない。これを打ち消すには全体修正(ノーン様とか)を使うしかない。
だが自分は白という色が死ぬほど嫌いなので、なるべく黒でそのようなカードが無いかと探してみると...ありましたよ奥さん!
ということで出来たデッキがこれ(完全に脳内です適当です)
デッキ名 ハートレスヴァンパイア
土地22適量
クリーチャー
呪文滑り 2
幻影の像 4
ファルケンラスの貴族 2
皮裂き 2
壊死のウーズ 4
血統の守り手/系統の王4
ファイレクシアの変成者 4
溶鉄の尾のマスティコア 1
納墓の総督 2
死体生まれのグリムグリン 1
血の贈与の悪魔 3
スペル 9
思案 4
心なき召喚 4
死後の一突き 1
そう、すべての答えは血統の守り手にあったんだよ!ナ、ナンダッテー
心なき召喚を置いた状態ならなんと2マナ!タップで1/1飛行黒のクリーチャーが出てくる様はまさに苦花。
そしてそれを全力でサポートするのは各種コピークリーチャーと壊死のウーズ。
環境に強い吸血鬼がいない?なら血統の守り手だけでいいじゃないという。
コピークリーチャーは相手のスラーンや性♂トラフトをぶっ殺せるし納墓の総督連打っていうのも楽しそう。そして吸血鬼の頭数を増やすのにも貢献。
壊死のウーズは墓地に落ちてしまった守り手の変わりに吸血鬼を増やしたり、4点飛ばしたりするナイスガイ。
せっかくなので即死コンボも導入。まあ浪漫枠ですが。
墓地にグリムグリンと守り手が落ちてる状態でウーズの能力が起動可だとそのパワーとタフネスは無限大!ブロッカーが居なければワンパン即死だし、ファルケンラスの貴族が横に居れば殴る必要すらなし。
貴族はどう考えてもリミテクリーチャーなんだけど、召喚置いた状態なら二マナ1/1飛行でマナ要らずのカラス貴人状態。強そうに感じたらもう駄目かもわからんね...一応吸血鬼だしシナジーもあるということで採用。
グリムグリンも5マナだったらハイハイワロスなんだけど、3マナだと意外と強い...のかもしれないけどやっぱりお前は墓地に居たほうが良い。
そうこうするうちに吸血鬼が場に5枚ならんだら、WRYYYYYYYYYYYYYという感じに大変身!召喚のマイナス修正なんてまさにゴミ!圧倒的な吸血鬼軍団でぶち転がす!
次の五条楼はこれで出るかな!色々ツッコミ等お待ちしております。
ドラフト祭りレポート
2011年10月9日 TCG全般 コメント (2)寝たら忘れちゃうんでね。ということで簡単にレポ。
起きたら時間がやばくてバスに乗ってたら確実に遅れる...ということで車でかっ飛ばして0回戦敗退回避。
1回目のドラフトは黒と青のつええカードがいっぱい流れてくる。
終わりなき死者の列や息せぬ群れ等が取れたため、青黒のゾンビデッキを構築。
錬金術と熟慮二枚ずつというアド厨大歓喜なデッキになりました。
1回戦 緑白タッチ赤人間 110番長さん
1G,2Gともにグダった戦場でゾンビが大量繁殖して勝利。一度群れだすと倍倍ゲームになるのがこのエンチャントのやばいところ。捕食を使いまわされたのはかなりきつかった。
2回戦 青白スピリット
ここでは片目のカカシが大活躍。相手のフライヤーのクロックを下げ、さらに死の支配の呪いで倍プッシュしたのちゾンビ祭りで勝利。
3回戦 青白
ここでは痛恨のミスを犯してしまった。鏡狂の能力を起動すれば勝ちという場面でそれをしなかったという...ハンデスカウンターもぶっ刺さりまくって負け。もうちょっと考えてコンバットしないとなぁ。
続いて二回目のドラフト。1パック目はあまり良いカードが無かったので丸いピックをする事に。隣の大東太郎さんが夜明けのレインジャーをピックしていたので赤と緑のカードを全部流す協調ドラフト。
2パック目に血統の守り手があったので黒+白という構成にすることに決定。
結局できたのは黒白人間デッキ+血統みたいなデッキ。
4回戦 青黒ホムンクルス
1Gは瀬戸際の帰還と縫い士の見習いでアドを稼がれて負け。2Gは死ぬまで土地が2で詰まってました。負け。
5回戦 赤緑 セルクさん
今度は打って変わってテンポ良くクリーチャーを展開できた。金切り声のコウモリと血統の守り手がただただ強くて勝ち。
6回戦 赤緑変身 大東太郎さん
1パック目で取っていた忌まわしきものの処刑者が強すぎワロス状態。死の重みをばら撒きつつ勝ち。4積みだから引き弱族でも引けるよ!
ということで4-2でございました。正直もう少しでベスト8にいけそうだったのでかなり悔しい!でも環境初めてのドラフトではまあ良くやったほうですね。
個人的に今日活躍したカードトップ5
5位 グリセルブランドの信奉者
ゾンビトークンでチャンプしてからライフゲインウマーでした。
4位 禁忌の錬金術
大体欲しいものを引っ張ってこれました。ゾンビ共とのシナジーも良し。
3位 忌まわしきものの処罰者
後半戦のMVP。地味にクロックが高いのも優秀でした。
2位 死の支配の呪い
いうてもレアですしね。青黒はドロー操作が豊富だったので大体張ることが出来ました。いくら黒が弱いとはいえこれが結構遅く流れてきたのには驚いた。
1位 終わりなき死者の列。
いうてもレア(ry
戦線が膠着しやすいリミテでは頭おかしい強さでした。若干遅いかなーとは思ったんですが、一度トークンが出始めると止まりませんでした。
ということでこんな感じで。
起きたら時間がやばくてバスに乗ってたら確実に遅れる...ということで車でかっ飛ばして0回戦敗退回避。
1回目のドラフトは黒と青のつええカードがいっぱい流れてくる。
終わりなき死者の列や息せぬ群れ等が取れたため、青黒のゾンビデッキを構築。
錬金術と熟慮二枚ずつというアド厨大歓喜なデッキになりました。
1回戦 緑白タッチ赤人間 110番長さん
1G,2Gともにグダった戦場でゾンビが大量繁殖して勝利。一度群れだすと倍倍ゲームになるのがこのエンチャントのやばいところ。捕食を使いまわされたのはかなりきつかった。
2回戦 青白スピリット
ここでは片目のカカシが大活躍。相手のフライヤーのクロックを下げ、さらに死の支配の呪いで倍プッシュしたのちゾンビ祭りで勝利。
3回戦 青白
ここでは痛恨のミスを犯してしまった。鏡狂の能力を起動すれば勝ちという場面でそれをしなかったという...ハンデスカウンターもぶっ刺さりまくって負け。もうちょっと考えてコンバットしないとなぁ。
続いて二回目のドラフト。1パック目はあまり良いカードが無かったので丸いピックをする事に。隣の大東太郎さんが夜明けのレインジャーをピックしていたので赤と緑のカードを全部流す協調ドラフト。
2パック目に血統の守り手があったので黒+白という構成にすることに決定。
結局できたのは黒白人間デッキ+血統みたいなデッキ。
4回戦 青黒ホムンクルス
1Gは瀬戸際の帰還と縫い士の見習いでアドを稼がれて負け。2Gは死ぬまで土地が2で詰まってました。負け。
5回戦 赤緑 セルクさん
今度は打って変わってテンポ良くクリーチャーを展開できた。金切り声のコウモリと血統の守り手がただただ強くて勝ち。
6回戦 赤緑変身 大東太郎さん
1パック目で取っていた忌まわしきものの処刑者が強すぎワロス状態。死の重みをばら撒きつつ勝ち。4積みだから引き弱族でも引けるよ!
ということで4-2でございました。正直もう少しでベスト8にいけそうだったのでかなり悔しい!でも環境初めてのドラフトではまあ良くやったほうですね。
個人的に今日活躍したカードトップ5
5位 グリセルブランドの信奉者
ゾンビトークンでチャンプしてからライフゲインウマーでした。
4位 禁忌の錬金術
大体欲しいものを引っ張ってこれました。ゾンビ共とのシナジーも良し。
3位 忌まわしきものの処罰者
後半戦のMVP。地味にクロックが高いのも優秀でした。
2位 死の支配の呪い
いうてもレアですしね。青黒はドロー操作が豊富だったので大体張ることが出来ました。いくら黒が弱いとはいえこれが結構遅く流れてきたのには驚いた。
1位 終わりなき死者の列。
いうてもレア(ry
戦線が膠着しやすいリミテでは頭おかしい強さでした。若干遅いかなーとは思ったんですが、一度トークンが出始めると止まりませんでした。
ということでこんな感じで。
仙台うろうろするよー。
とりあえず久々にホビステ行くかー。というかスタンの大会ってまだやってるのけ?ついでに要らないカード処分予定。金が...ねえんだ...
明後日はドラフトパーティに参加予定。ドラフトやるの久々だわー。
ハートレスデッキに黴墓の大怪物を入れてるけど結構良い感じ。マナレシオが狂ってる...ダルマにされないしシュオル姉ちゃんよりこっちの方が好きかも。ランダムだけど二体戻ってくるのはエロ過ぎる。
とりあえず久々にホビステ行くかー。というかスタンの大会ってまだやってるのけ?ついでに要らないカード処分予定。金が...ねえんだ...
明後日はドラフトパーティに参加予定。ドラフトやるの久々だわー。
ハートレスデッキに黴墓の大怪物を入れてるけど結構良い感じ。マナレシオが狂ってる...ダルマにされないしシュオル姉ちゃんよりこっちの方が好きかも。ランダムだけど二体戻ってくるのはエロ過ぎる。
やったーデッキ考えたよー
2011年10月4日 TCG全般鼻水がとまらねえ!でもデッキ考えるよ!
ネクストレベル大建築家タッチ黒
土地
島 11
墨蛾の生息地 3
闇滑りの岸 4
クリーチャー 21
秘密を掘り下げるもの 4
瞬唱の魔道士 3
呪文滑り 3
不可視の忍び寄り 2
大建築家 4
宝物の魔道士 3
溶鉄の尾のマスティコア 2
スペル 21
ギタクシアス派の調査 4
思案 4
マナ流出 4
禁忌の錬金術 2
大笑いの写し身 2
四肢切断 2
かごの中の太陽 2
精神隷属器 1
なんとなく瞬唱を使ったデッキを作ってみたくなった。持ってないですが。
普通の大建築家デッキだと茶色の6マナ域はだいたいワームとぐろですが、あえてかごの中の太陽を採用。
これによって各種フラッシュバックがかなり使いやすくなっています。単純に土地から倍マナ出るわけですし。強化能力もデッキとかみ合ってて良い。
インスタント・ソーサリー合計で18枚あるため、掘り下げるものの変身も容易。コピーカードが大笑いの写し身なのもこれが理由です。というか写し身ってわりとマジキチだと思うんですがね...インスタントっていうのが頭おかしい。
禁忌の錬金術はマスティの餌確保や建築家を調達する等のために採用。もちろん瞬唱との相性はいわずもがな。
瞬唱が集まったらちょっと作ってみたいですね。そんな脳内構築でした。
ネクストレベル大建築家タッチ黒
土地
島 11
墨蛾の生息地 3
闇滑りの岸 4
クリーチャー 21
秘密を掘り下げるもの 4
瞬唱の魔道士 3
呪文滑り 3
不可視の忍び寄り 2
大建築家 4
宝物の魔道士 3
溶鉄の尾のマスティコア 2
スペル 21
ギタクシアス派の調査 4
思案 4
マナ流出 4
禁忌の錬金術 2
大笑いの写し身 2
四肢切断 2
かごの中の太陽 2
精神隷属器 1
なんとなく瞬唱を使ったデッキを作ってみたくなった。持ってないですが。
普通の大建築家デッキだと茶色の6マナ域はだいたいワームとぐろですが、あえてかごの中の太陽を採用。
これによって各種フラッシュバックがかなり使いやすくなっています。単純に土地から倍マナ出るわけですし。強化能力もデッキとかみ合ってて良い。
インスタント・ソーサリー合計で18枚あるため、掘り下げるものの変身も容易。コピーカードが大笑いの写し身なのもこれが理由です。というか写し身ってわりとマジキチだと思うんですがね...インスタントっていうのが頭おかしい。
禁忌の錬金術はマスティの餌確保や建築家を調達する等のために採用。もちろん瞬唱との相性はいわずもがな。
瞬唱が集まったらちょっと作ってみたいですね。そんな脳内構築でした。
やっとBOX買えたので開封結果
2011年10月4日 TCG全般 コメント (3)死ぬかと思った一週間でした。
ようやっとBOXが購入できたので結果をば。
白
空翔る雪花石の天使 1
教区の勇者 1
神聖なる報い 1
精鋭の審問官 1
弱者の師 1
金輪際 1
石のような静寂 1
青
瀬戸際からの帰還 1
大笑いの写し身 1
ルーデヴィックの実験材料 1
屋根の上の嵐 1
アンデッドの錬金術師 1
黒
死の支配の呪い 1
終わりなき死者の列 1
心無き召喚 2
スカースダグの高僧foil 1
息せぬ群れ 1
赤
うろつく餌食の呪い 1
小悪魔の遊び 2
ファルケンラスの匪賊 1
緑
迫りくる復興 1
夜明けのレインジャー 1
月桂樹の古老 1
アヴァブルックの町長 1
黴墓の大怪物 1
茶
荘園のガーゴイルfoil 1
魔女封じの宝珠 1
土地
内陸の湾口 1
ケッシグの狼の地 1
ムーアランドの憑依地 1
ネフェリアの溺墓 1
ステンシアの血の間 1
森林の墓地 1
気になる神話はというと・・・
鏡狂の幻 1
炎の中の過去 1
深淵からの魂狩り 1
死体生まれのグリムグリン 1
ヴェールのリリアナfoil 1
圧倒的である...!!まあ瞬唱引かなかったけど!地味に召喚二枚がうれしい。
しかし今回はイラストきれいなのが多くてfoilが凄く映えますね。
月鷺のfoilのふつくしさがやばい。
ということで以下のものを募集したいなーとかなんとか。
心無き召喚
森林の墓地
出せる方いたらよろしくお願いします。
ようやっとBOXが購入できたので結果をば。
白
空翔る雪花石の天使 1
教区の勇者 1
神聖なる報い 1
精鋭の審問官 1
弱者の師 1
金輪際 1
石のような静寂 1
青
瀬戸際からの帰還 1
大笑いの写し身 1
ルーデヴィックの実験材料 1
屋根の上の嵐 1
アンデッドの錬金術師 1
黒
死の支配の呪い 1
終わりなき死者の列 1
心無き召喚 2
スカースダグの高僧foil 1
息せぬ群れ 1
赤
うろつく餌食の呪い 1
小悪魔の遊び 2
ファルケンラスの匪賊 1
緑
迫りくる復興 1
夜明けのレインジャー 1
月桂樹の古老 1
アヴァブルックの町長 1
黴墓の大怪物 1
茶
荘園のガーゴイルfoil 1
魔女封じの宝珠 1
土地
内陸の湾口 1
ケッシグの狼の地 1
ムーアランドの憑依地 1
ネフェリアの溺墓 1
ステンシアの血の間 1
森林の墓地 1
気になる神話はというと・・・
鏡狂の幻 1
炎の中の過去 1
深淵からの魂狩り 1
死体生まれのグリムグリン 1
ヴェールのリリアナfoil 1
圧倒的である...!!まあ瞬唱引かなかったけど!地味に召喚二枚がうれしい。
しかし今回はイラストきれいなのが多くてfoilが凄く映えますね。
月鷺のfoilのふつくしさがやばい。
ということで以下のものを募集したいなーとかなんとか。
心無き召喚
森林の墓地
出せる方いたらよろしくお願いします。
誰も得しない次期スタン用デッキたたき台
2011年9月22日 TCG全般 コメント (2)白赤鋼
土地 18
平地 10
断崖の避難所 4
墨蛾の生息地4
クリーチャー 22
メムナイト 4
信号の邪魔者 4
きらめく鷹 4
大霊堂のスカージ 4
ファイレクシアの破棄者 4
磁器の軍団兵 1
刃砦の英雄1
スペル 20
オパールのモックス 4
急送 3
感電波 4
きらめく鷹の偶像 3
うろつく餌食の呪い 2
鍛えられた鋼 4
赤タッチの鋼デッキ。次の環境の横に並べるデッキの筆頭であることは間違いないでしょう。紅蓮地獄が落ちるのも追い風か。
ファイレクシアの破棄者は殻デッキにぶっ刺さる。呪文滑り指定しても旨いし、PWは言わずもがな。
うろつく餌食の呪いは正直わかりません。でも軽いのは正義。きらめく鷹が強化できるのは良いかも。
デッキ考えれば考えるほど次の環境の殻デッキが微妙すぐる。
五城桜までに良い感じのデッキが思いつけばいいがなぁ。
土地 18
平地 10
断崖の避難所 4
墨蛾の生息地4
クリーチャー 22
メムナイト 4
信号の邪魔者 4
きらめく鷹 4
大霊堂のスカージ 4
ファイレクシアの破棄者 4
磁器の軍団兵 1
刃砦の英雄1
スペル 20
オパールのモックス 4
急送 3
感電波 4
きらめく鷹の偶像 3
うろつく餌食の呪い 2
鍛えられた鋼 4
赤タッチの鋼デッキ。次の環境の横に並べるデッキの筆頭であることは間違いないでしょう。紅蓮地獄が落ちるのも追い風か。
ファイレクシアの破棄者は殻デッキにぶっ刺さる。呪文滑り指定しても旨いし、PWは言わずもがな。
うろつく餌食の呪いは正直わかりません。でも軽いのは正義。きらめく鷹が強化できるのは良いかも。
デッキ考えれば考えるほど次の環境の殻デッキが微妙すぐる。
五城桜までに良い感じのデッキが思いつけばいいがなぁ。
帰ってきてから確認してきたら欠片も被害受けてなくてワロタ。
これで少しは超高速環境が抑えられるのだろうか。もっと色々なビートにも人権を与えるべきだったしね。そしてそれを食うコントロールにも。
イニストのフルスポ出ましたがあんまり殻デッキに入りそうなものは無いかなという印象。環境初期だし色々デッキ考えるのも悪くないですね。
これで少しは超高速環境が抑えられるのだろうか。もっと色々なビートにも人権を与えるべきだったしね。そしてそれを食うコントロールにも。
イニストのフルスポ出ましたがあんまり殻デッキに入りそうなものは無いかなという印象。環境初期だし色々デッキ考えるのも悪くないですね。
モダンのデスクラウドに入れてみたいカード
2011年9月18日 TCG全般 コメント (2)うわっ...私のモダンデッキぬるすぎ...?(挨拶)
入れてみたいカード並べる前に自分のデッキを晒さないと駄目ですよね。
デスクラウド(笑)
土地 24
クリーチャー
桜族の長老 4
真面目な身代わり 2
深淵の迫害者 2
墓忍び 2
鬼の下僕、墨目1
スペル
コジレックの審問 4
喉首狙い 2
内にいる獣 3
耕作 4
野生語りのガラク 4
すき込み 4
死の雲 4
なんというカジュアル臭。
クリーチャー
タルモゴイフ
まあ鉄板ですよね。弱点はデスクラウド無くても勝てちゃうところ。あんまりそういうのは好きではない。前のスタンダードのジェイスゲーっぽい。あと高い。でも主流は大体タルモ型っていう。
永遠の証人
頭おかしいこのカードはどっかスロット空けてぶち込みたい。
夜の星、黒瘴
昔のデスクラウドのフィニッシャー。四肢切断にやられちゃうのがねー。でもペイ4ライフで撃ってくれるなら問題ないのか?飛んでるのは好印象。
ワームとぐろエンジン
黒瘴と違って四肢切断に強い。あとデスクラウドでサクっても分裂する。回避能力が無いのがネック。モダンで6マナが間に合うかっていうのがそもそも問題。
スペル
不敬の命令
単純にアド取れるスペルは強いですよねって感じ。x4で撃って墓地の身代わり戻すとか頭がおかしくなるレベル。
蟲の収穫
回顧がついてるのが偉過ぎる。ガラクバーランとの相性も良い。
滅び
滅び!滅び! モダンがコンボ環境じゃなければ...
なにか他に面白いカード、なんでこれ入ってないんだよこのクズ!っていうようなカードありましたらどんどん情報お待ちしております。
入れてみたいカード並べる前に自分のデッキを晒さないと駄目ですよね。
デスクラウド(笑)
土地 24
クリーチャー
桜族の長老 4
真面目な身代わり 2
深淵の迫害者 2
墓忍び 2
鬼の下僕、墨目1
スペル
コジレックの審問 4
喉首狙い 2
内にいる獣 3
耕作 4
野生語りのガラク 4
すき込み 4
死の雲 4
なんというカジュアル臭。
クリーチャー
タルモゴイフ
まあ鉄板ですよね。弱点はデスクラウド無くても勝てちゃうところ。あんまりそういうのは好きではない。前のスタンダードのジェイスゲーっぽい。あと高い。でも主流は大体タルモ型っていう。
永遠の証人
頭おかしいこのカードはどっかスロット空けてぶち込みたい。
夜の星、黒瘴
昔のデスクラウドのフィニッシャー。四肢切断にやられちゃうのがねー。でもペイ4ライフで撃ってくれるなら問題ないのか?飛んでるのは好印象。
ワームとぐろエンジン
黒瘴と違って四肢切断に強い。あとデスクラウドでサクっても分裂する。回避能力が無いのがネック。モダンで6マナが間に合うかっていうのがそもそも問題。
スペル
不敬の命令
単純にアド取れるスペルは強いですよねって感じ。x4で撃って墓地の身代わり戻すとか頭がおかしくなるレベル。
蟲の収穫
回顧がついてるのが偉過ぎる。ガラクバーランとの相性も良い。
滅び
滅び!滅び! モダンがコンボ環境じゃなければ...
なにか他に面白いカード、なんでこれ入ってないんだよこのクズ!っていうようなカードありましたらどんどん情報お待ちしております。
寝る前に書かないと忘れるかにたまです。
今日はFNMということでシータに突撃。
少し早めについたので、モリナガくんとフリープレイ。
モダンのデッキでレガシーの魚さんに挑むという暴挙に出る。
当然の如くボコボコにされ、時間が来たのでFNM開始。
使用デッキ 赤茶単
メイン
土地 24
山24
クリーチャー 10
呪文滑り 2
真面目な身代わり 2
業火のタイタン 4
ワームとぐろエンジン 1
マイアの戦闘球 1
スペル 26
感電波 4
太陽の宝球 4
漸増爆弾 3
転倒の磁石 3
電位の負荷2
金屑の嵐 1
槌のコス 4
テゼレットの計略 4
殴打頭蓋 1
サイド
クリーチャー 9
躁の番人 3
ヴァルショクの難民 2
カルドーサのフェニックス 3
先駆のゴーレム 1
スペル 6
倦怠の宝珠 3
鞭打ち炎 1
忠実な軍勢の祭壇 1
四肢切断 1
1回戦 赤青昇天 KFCさん
1G こちら先手。順調に昇天達成されて負け。
2G 順調に(ry
サイドから入れるカードがほとんど無かった...まあしかたなす
2回戦 WUG殻
1G こちら先手。相手のマナクリと接合者を金屑の嵐で流した後、赤おじさんで勝ち。途中でセラ天出されるも、金属術達成した感電波で落とせたのが大きかった。
2G 1G目で殻が出てこなかったけど、色的に怪しかったので様子見に躁の番人をサイドイン。
案の定出てくる殻。だが番人が引けず、白タイタンからのコピー生物祭りで負け。
3G 殻デッキと判明したので、倦怠の宝珠を追加し、対cipモードに移行。
2ターン目に設置することができ、これで少し安心かと思われたが出てきたのは磁器の軍団兵!これを幻影の像でコピーされ、ビートされる。
エリシュ・ノーンやヴェンセールまで出されて詰んだと思ったが、相手がヴェンセールの使い方を誤り、そこから捲って勝ち。
試合後観戦してた方から色々プレイミスを指摘される。勉強になります。こういうのが大事ですよね。
3回戦 BRコントロール
1G こちら先手。相手は宝球スタート。こちら返しに磁石設置で、アップキープに宝球を縛りマナを伸ばさせない。
先に真面目な身代わりを置く事に成功し、相手も返しに身代わりを出す。
そのまま身代わり同士で戦闘に入り、ドローで土地を手に入れることが出来た為、赤おじさんを先に出す。
返しに相手も赤おじさん+稲妻でこちらの赤おじさんを破壊。こちらはテゼレットの計略で磁石の増殖+呪文滑りで殴られないように構える。
次のターン黒大長を出されるも、二枚目の赤おじさんと金属術感電波で相手の赤おじさんを破壊。返しに新チャンドラを出され稲妻コピーで赤おじさんを落とされそうになるも、相手が呪文滑りの存在を失念していたようで、つるっと滑ってこれを回避。3枚目の赤おじさんを追加したところで相手投了。
2G おそらく記憶殺しがサイドから入ってくると踏んで、アタッカーを分散。
宝球からのマナ加速でカルドーサのフェニックスを出す。
これが死なず、途中でこちらの先駆のゴーレムに相手が増殖火力を撃って3倍増殖とかありつつも、削りきって勝ち。
というわけで2/1のヴィリジアンの密使。
久々に赤茶使ってみましたけど赤おじさんTUEE。そしてカルドーサのフェニックスもTUEE。飛行はやっぱり正義でした。
終わった後まちょさんとモダンのデッキでフリプ。
無限トークンで殴られたり死の雲で盤面ぐちゃぐちゃにしたり楽しかったです。(小学生並みの感想)
今日はFNMということでシータに突撃。
少し早めについたので、モリナガくんとフリープレイ。
モダンのデッキでレガシーの魚さんに挑むという暴挙に出る。
当然の如くボコボコにされ、時間が来たのでFNM開始。
使用デッキ 赤茶単
メイン
土地 24
山24
クリーチャー 10
呪文滑り 2
真面目な身代わり 2
業火のタイタン 4
ワームとぐろエンジン 1
マイアの戦闘球 1
スペル 26
感電波 4
太陽の宝球 4
漸増爆弾 3
転倒の磁石 3
電位の負荷2
金屑の嵐 1
槌のコス 4
テゼレットの計略 4
殴打頭蓋 1
サイド
クリーチャー 9
躁の番人 3
ヴァルショクの難民 2
カルドーサのフェニックス 3
先駆のゴーレム 1
スペル 6
倦怠の宝珠 3
鞭打ち炎 1
忠実な軍勢の祭壇 1
四肢切断 1
1回戦 赤青昇天 KFCさん
1G こちら先手。順調に昇天達成されて負け。
2G 順調に(ry
サイドから入れるカードがほとんど無かった...まあしかたなす
2回戦 WUG殻
1G こちら先手。相手のマナクリと接合者を金屑の嵐で流した後、赤おじさんで勝ち。途中でセラ天出されるも、金属術達成した感電波で落とせたのが大きかった。
2G 1G目で殻が出てこなかったけど、色的に怪しかったので様子見に躁の番人をサイドイン。
案の定出てくる殻。だが番人が引けず、白タイタンからのコピー生物祭りで負け。
3G 殻デッキと判明したので、倦怠の宝珠を追加し、対cipモードに移行。
2ターン目に設置することができ、これで少し安心かと思われたが出てきたのは磁器の軍団兵!これを幻影の像でコピーされ、ビートされる。
エリシュ・ノーンやヴェンセールまで出されて詰んだと思ったが、相手がヴェンセールの使い方を誤り、そこから捲って勝ち。
試合後観戦してた方から色々プレイミスを指摘される。勉強になります。こういうのが大事ですよね。
3回戦 BRコントロール
1G こちら先手。相手は宝球スタート。こちら返しに磁石設置で、アップキープに宝球を縛りマナを伸ばさせない。
先に真面目な身代わりを置く事に成功し、相手も返しに身代わりを出す。
そのまま身代わり同士で戦闘に入り、ドローで土地を手に入れることが出来た為、赤おじさんを先に出す。
返しに相手も赤おじさん+稲妻でこちらの赤おじさんを破壊。こちらはテゼレットの計略で磁石の増殖+呪文滑りで殴られないように構える。
次のターン黒大長を出されるも、二枚目の赤おじさんと金属術感電波で相手の赤おじさんを破壊。返しに新チャンドラを出され稲妻コピーで赤おじさんを落とされそうになるも、相手が呪文滑りの存在を失念していたようで、つるっと滑ってこれを回避。3枚目の赤おじさんを追加したところで相手投了。
2G おそらく記憶殺しがサイドから入ってくると踏んで、アタッカーを分散。
宝球からのマナ加速でカルドーサのフェニックスを出す。
これが死なず、途中でこちらの先駆のゴーレムに相手が増殖火力を撃って3倍増殖とかありつつも、削りきって勝ち。
というわけで2/1のヴィリジアンの密使。
久々に赤茶使ってみましたけど赤おじさんTUEE。そしてカルドーサのフェニックスもTUEE。飛行はやっぱり正義でした。
終わった後まちょさんとモダンのデッキでフリプ。
無限トークンで殴られたり死の雲で盤面ぐちゃぐちゃにしたり楽しかったです。(小学生並みの感想)
真偽不明ですが、本当ならば由々しき事態。
ミラ傷ブロックとはなんだったのか...
黒エンチャントは面白そう。二枚目以降をどう処理するかが肝になりそうですね。
ミラ傷ブロックとはなんだったのか...
黒エンチャントは面白そう。二枚目以降をどう処理するかが肝になりそうですね。
便乗M11-ZEN追悼
2011年9月14日 TCG全般 コメント (2)ZEN環境から復帰したので、思い入れの強いやつばっかりだよ!あえて禁止になった方々には触れずにGO。
10位 悪斬の天使
主に使われる側で。自分が使うと弱くて相手が使うとゲロ吐きたくなるカードでした。地味に一番最初に当てた神話レア。
9位 ムルダヤの巫女
ターボランド脳なので・・・土地ががんがん増えていく様を見るのはいとをかし。
8位 探検
ターボランド脳なので・・・キャントリップって偉大ですね。
7位 ハリマーの深み
ハリマーキープは死の香り。でもやめられねえんだ。
6位 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
殺される側でした。タイタン登場前は使ってましたが。良い意味でも悪い意味でも環境を振り回した子。
5位 深淵の迫害者
イラストがかっこいい。飛行でトランプルで6/6という廃スペック。でも相方ありきの性能って言うのが色々駄目だったみたいですね。でもかっこいい。
4位 稲妻
赤ならほぼ採用率100%みたいな勢いでしたね。再び我々の前に現れるのはいつになるのでしょうか。
3位 広がり行く海
ミシュランやヴァラクートを潰したり、マナベースをガタガタにしたりと土地環境にマッチしたすばらしいエンチャントでした。キャントリップは偉大。
2位 永遠溢れの杯
柔軟性溢れるマナファクトで、基本的に重めのデッキ作るときには大体突っ込んでた記憶があります。増殖という相方ができたというのに・・・
1位 コジレックの審問
一番使ったスペル。1ターン目に撃って相手のハンドと嫌そうな顔を見るのが楽しくて楽しくてもう。3マナ以下というのが良バランスでした。某神を落とせなくて枕を濡らした日々を思い出す。
クリーチャー少ないなー。ビートあんまり使わなかったしそんなもんかもしれませんね。
今日万代書店の100円パックを買ったらけちな贈り物が入ってました。
使う予定ないので欲しい人いたらトレードしませう。
10位 悪斬の天使
主に使われる側で。自分が使うと弱くて相手が使うとゲロ吐きたくなるカードでした。地味に一番最初に当てた神話レア。
9位 ムルダヤの巫女
ターボランド脳なので・・・土地ががんがん増えていく様を見るのはいとをかし。
8位 探検
ターボランド脳なので・・・キャントリップって偉大ですね。
7位 ハリマーの深み
ハリマーキープは死の香り。でもやめられねえんだ。
6位 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
殺される側でした。タイタン登場前は使ってましたが。良い意味でも悪い意味でも環境を振り回した子。
5位 深淵の迫害者
イラストがかっこいい。飛行でトランプルで6/6という廃スペック。でも相方ありきの性能って言うのが色々駄目だったみたいですね。でもかっこいい。
4位 稲妻
赤ならほぼ採用率100%みたいな勢いでしたね。再び我々の前に現れるのはいつになるのでしょうか。
3位 広がり行く海
ミシュランやヴァラクートを潰したり、マナベースをガタガタにしたりと土地環境にマッチしたすばらしいエンチャントでした。キャントリップは偉大。
2位 永遠溢れの杯
柔軟性溢れるマナファクトで、基本的に重めのデッキ作るときには大体突っ込んでた記憶があります。増殖という相方ができたというのに・・・
1位 コジレックの審問
一番使ったスペル。1ターン目に撃って相手のハンドと嫌そうな顔を見るのが楽しくて楽しくてもう。3マナ以下というのが良バランスでした。某神を落とせなくて枕を濡らした日々を思い出す。
クリーチャー少ないなー。ビートあんまり使わなかったしそんなもんかもしれませんね。
今日万代書店の100円パックを買ったらけちな贈り物が入ってました。
使う予定ないので欲しい人いたらトレードしませう。
UBG殻デッキの展望
2011年9月6日 TCG全般 コメント (1)イニストラードのフルスポも出ていないのに考えるというのもどうかと思うが。
まずはZEN+M12落ちの影響について
2~3マナ域
やはり森のレインジャーと巡礼者の目という二大ランドサーチを失うというのは3色デッキには非常につらい。
ヴィリジアンの密使は能動的に土地が増やせないので代わりにはならないですし。
また貴重なドローソースでもあった海門の神官が落ちるのもきつい。
ファイレクシアの憤怒鬼?一枚と二枚の差は重い・・・!その認識を誤魔化す輩は生涯地を這う・・・!!
後はたまに採用されている吸血鬼の夜鷲くらいでしょうか。
4~5マナ域
ここでは強情なベイロスがダントツか。サイズも申し分なしで一年で退場とは寂しいかぎり。まあ元々荒廃稲妻対策で刷られたようなもんでしたしね・・・
5マナだと分裂するスライム辺りが引退と。
後はほとんど現状維持ですね。
6マナ以上
ここはほとんど影響無し。M12でタイタンが採録されたのと、ワームとぐろエンジンが現役というのが大きい。
こうして見ると2~3マナという序盤を支える名脇役がそろって退場というのが非常に大きい。
マナベースには大きな変更を余儀なくされそうです。フェッチも落ちちゃうしね!
そしてイニストラードで殻に使えそうなクリーチャーをピックアップしてみる
瞬唱の魔術師
ぶっちゃけ青いデッキなら大体入るんじゃないの?思案とか除去スペルを突っ込んでるタイプだったら間違いなく採用されるレベル。
骨塚のワーム
殻デッキだったら2マナの選択肢に入る可能性がありあり。ただ後述のスカーブの殲滅者との相性は良くない。
スカーブの殲滅者
殻から出てきてこんにちわ!墓地に落ちても安心設計である意味除去耐性持ち。
そしてクロックも高く達磨にされても死にましぇーんときたもんだ。これが神話ってやつか・・・
5マナの陰鬱バンシー
黒入りならではの特権である除去ですよ奥さん。cipなのもポイント高し。
ホロウヘンジのゴミあさり
ちょっと回復量が上がってちょっと重くなってちょっとタフになってハンデス対策能力が消えたベイロス!ただしクリーチャーが死んでいる場合に限る
深淵からの魂狩り
ぶっちゃけ一番期待している一枚。殻デッキなら黒タイタンよりこっち使いますわ!イラストも最高である。
今のところはそんなところでしょうか。さらに相性のいいカードが出ることを願ってやまないよ!
まずはZEN+M12落ちの影響について
2~3マナ域
やはり森のレインジャーと巡礼者の目という二大ランドサーチを失うというのは3色デッキには非常につらい。
ヴィリジアンの密使は能動的に土地が増やせないので代わりにはならないですし。
また貴重なドローソースでもあった海門の神官が落ちるのもきつい。
ファイレクシアの憤怒鬼?一枚と二枚の差は重い・・・!その認識を誤魔化す輩は生涯地を這う・・・!!
後はたまに採用されている吸血鬼の夜鷲くらいでしょうか。
4~5マナ域
ここでは強情なベイロスがダントツか。サイズも申し分なしで一年で退場とは寂しいかぎり。まあ元々荒廃稲妻対策で刷られたようなもんでしたしね・・・
5マナだと分裂するスライム辺りが引退と。
後はほとんど現状維持ですね。
6マナ以上
ここはほとんど影響無し。M12でタイタンが採録されたのと、ワームとぐろエンジンが現役というのが大きい。
こうして見ると2~3マナという序盤を支える名脇役がそろって退場というのが非常に大きい。
マナベースには大きな変更を余儀なくされそうです。フェッチも落ちちゃうしね!
そしてイニストラードで殻に使えそうなクリーチャーをピックアップしてみる
瞬唱の魔術師
ぶっちゃけ青いデッキなら大体入るんじゃないの?思案とか除去スペルを突っ込んでるタイプだったら間違いなく採用されるレベル。
骨塚のワーム
殻デッキだったら2マナの選択肢に入る可能性がありあり。ただ後述のスカーブの殲滅者との相性は良くない。
スカーブの殲滅者
殻から出てきてこんにちわ!墓地に落ちても安心設計である意味除去耐性持ち。
そしてクロックも高く達磨にされても死にましぇーんときたもんだ。これが神話ってやつか・・・
5マナの陰鬱バンシー
黒入りならではの特権である除去ですよ奥さん。cipなのもポイント高し。
ホロウヘンジのゴミあさり
ちょっと回復量が上がってちょっと重くなってちょっとタフになってハンデス対策能力が消えたベイロス!ただしクリーチャーが死んでいる場合に限る
深淵からの魂狩り
ぶっちゃけ一番期待している一枚。殻デッキなら黒タイタンよりこっち使いますわ!イラストも最高である。
今のところはそんなところでしょうか。さらに相性のいいカードが出ることを願ってやまないよ!
壊死のウーズと組み合わせると面白い。
焼身の魂食い+黒死病の魂食い+侵害の魂食い+スキジリクスで即死とかいかがです?
クリーチャーばっかりなので殻とも相性良さそうだしね。
問題はファイレクシアマナばっかりでこっちが即死しそうなことくらいですがね。
焼身の魂食い+黒死病の魂食い+侵害の魂食い+スキジリクスで即死とかいかがです?
クリーチャーばっかりなので殻とも相性良さそうだしね。
問題はファイレクシアマナばっかりでこっちが即死しそうなことくらいですがね。
忘れないうちに五城楼杯れぽ
2011年9月4日 TCG全般 コメント (1)使用デッキはテゼ入りUBG殻コン。昨日の夜までは黒単調整していたのにどうしてこうなった・・・
初めて仙山線から北山市民センターに向かったのですが、逆方向に向かってしまい危うく迷いかける。道を駅のおっちゃんに聞いたりしてなんとかたどり着きますた。
一回戦 青白コン
1G 序盤は結構静かな立ち上がり。身代わりが糾弾されたりしながら殻着地。そこから復讐蔦持ってきてアドを稼ぎまくって勝ち。
2G 刃の接合者にボコスカ殴られまくるが強情なベイロスでなんとか持ちこたえる。その後テゼレットが着地し、殻だのミミックだのを引っ張ってきて総督刻印のミミック箱で検閲モードに入って勝ち。
二回戦 赤単ゴブリン
1G ゴブゴブされまくって即死。M12環境でのゴブリンとは初めてでしたがここまで速いとは。
2G ここでひどいミスプレイ。よりにもよってトリプルシンボルとダブルシンボルを見間違うとか・・・相手には申し訳ないことをしました。
3G 1G目と同じく立ち上がりにゴブゴブされライフが6に。ここで相手は壊滅的な召喚をプレイ、なんとか奇襲隊で即死は免れようと呪文貫きを打つ。
ここで相手は壊滅的な召喚を打ち消されることを選択、奇襲隊のみでアタック。
その後こちらは総督でハンドを確認しつつワームコイルを着地して相手投了。
三回戦 赤緑ヴァラクート セルクさん
1G 緑マナしか出ないハンドをなぜかキープ。エルフっぽい動きをしつつ赤タイタンに蹂躙されてGG。
2G 1Gとは打って変わって闇滑りの岸連打でスタート、今度は青黒コンかよ!とツッコミを頂く。
記憶殺しで緑タイタンを抜くは良いもののハンドに赤タイタン。
しかしサイドで追加した喉首狙いで対処すると、その後はお互い土地を並べあうゲームに。
こちらの虐殺するワームはヴァラクートと紅蓮地獄で焼かれるものの、相手の二枚目の赤タイタンは変形者でおいしくコピー。ヴァラクートを酸スラで割り、除去が飛んでこないのを祈りつつシュオル姉さんを出すとここで投了。
3G あっかたーいたーん(^q^)で死亡。ハンドがピアスではなく瞬間凍結だったなら・・・
四回戦目 青単ダイケンキ
1G こちらの殻が通り、青タイタンで殴りまくる。途中で白金の天使を出されるも、殻経由の酸スラで破壊し勝ち。
2G 一枚目の殻はカウンターされるも、テゼレットが通る。そこから二枚目の殻を引っ張ってきて青タイタンをコピー軍団でコピーしまくり土地を縛り続けて勝ち。
五回戦 赤青昇天 KFCさん
1G 順調に昇天達成されて負け。ギタクシアス派の調査強いわー。
2G 引けども引けども土地しかこない。その後あっかたーいたーんで負け。
試合後隣にいたダイケンキの方に色々プレイングのミスを指摘していただきました。勉強になります。
ということで3-2でした。やはりサイドボードの練りこみが甘かった。ピアスじゃなくて瞬間凍結なら、って場面があまりに多かった。
ですが色々勉強になりましたし、五条楼入賞は初めてだったのでうれしかったです。
今日トレードしていただいた方々ありがとうございました。次回は新環境突入ですね。10月22日にまたお会いしましょう。
初めて仙山線から北山市民センターに向かったのですが、逆方向に向かってしまい危うく迷いかける。道を駅のおっちゃんに聞いたりしてなんとかたどり着きますた。
一回戦 青白コン
1G 序盤は結構静かな立ち上がり。身代わりが糾弾されたりしながら殻着地。そこから復讐蔦持ってきてアドを稼ぎまくって勝ち。
2G 刃の接合者にボコスカ殴られまくるが強情なベイロスでなんとか持ちこたえる。その後テゼレットが着地し、殻だのミミックだのを引っ張ってきて総督刻印のミミック箱で検閲モードに入って勝ち。
二回戦 赤単ゴブリン
1G ゴブゴブされまくって即死。M12環境でのゴブリンとは初めてでしたがここまで速いとは。
2G ここでひどいミスプレイ。よりにもよってトリプルシンボルとダブルシンボルを見間違うとか・・・相手には申し訳ないことをしました。
3G 1G目と同じく立ち上がりにゴブゴブされライフが6に。ここで相手は壊滅的な召喚をプレイ、なんとか奇襲隊で即死は免れようと呪文貫きを打つ。
ここで相手は壊滅的な召喚を打ち消されることを選択、奇襲隊のみでアタック。
その後こちらは総督でハンドを確認しつつワームコイルを着地して相手投了。
三回戦 赤緑ヴァラクート セルクさん
1G 緑マナしか出ないハンドをなぜかキープ。エルフっぽい動きをしつつ赤タイタンに蹂躙されてGG。
2G 1Gとは打って変わって闇滑りの岸連打でスタート、今度は青黒コンかよ!とツッコミを頂く。
記憶殺しで緑タイタンを抜くは良いもののハンドに赤タイタン。
しかしサイドで追加した喉首狙いで対処すると、その後はお互い土地を並べあうゲームに。
こちらの虐殺するワームはヴァラクートと紅蓮地獄で焼かれるものの、相手の二枚目の赤タイタンは変形者でおいしくコピー。ヴァラクートを酸スラで割り、除去が飛んでこないのを祈りつつシュオル姉さんを出すとここで投了。
3G あっかたーいたーん(^q^)で死亡。ハンドがピアスではなく瞬間凍結だったなら・・・
四回戦目 青単ダイケンキ
1G こちらの殻が通り、青タイタンで殴りまくる。途中で白金の天使を出されるも、殻経由の酸スラで破壊し勝ち。
2G 一枚目の殻はカウンターされるも、テゼレットが通る。そこから二枚目の殻を引っ張ってきて青タイタンをコピー軍団でコピーしまくり土地を縛り続けて勝ち。
五回戦 赤青昇天 KFCさん
1G 順調に昇天達成されて負け。ギタクシアス派の調査強いわー。
2G 引けども引けども土地しかこない。その後あっかたーいたーんで負け。
試合後隣にいたダイケンキの方に色々プレイングのミスを指摘していただきました。勉強になります。
ということで3-2でした。やはりサイドボードの練りこみが甘かった。ピアスじゃなくて瞬間凍結なら、って場面があまりに多かった。
ですが色々勉強になりましたし、五条楼入賞は初めてだったのでうれしかったです。
今日トレードしていただいた方々ありがとうございました。次回は新環境突入ですね。10月22日にまたお会いしましょう。
台風で0回戦敗退だけは避けたい。
早めに出たほうが良さそうだ!特に公共交通機関を使う人々。
もだーんのデッキは間に合いそうにないので、次に出るときまでには作っておきたいね。
早めに出たほうが良さそうだ!特に公共交通機関を使う人々。
もだーんのデッキは間に合いそうにないので、次に出るときまでには作っておきたいね。
いつからMTGは片面だけだと錯覚していた?
色々新カードの情報が出てますが神話の吸血鬼結構いい感じですね。
能力が自己完結しているし、なにより吸血鬼っぽさがいままでで一番感じられるデザイン。
神話はやっぱりこういうカードじゃないと。
今日はなにか掘り出し物がないか探しに万代書店へ。
特にめぼしいものも無かった為帰りにカーキン寄ってひこにゃんスリーブだけ購入して帰宅。
しかしこの道は土日は混むな・・・車で行くのはつらい。
モダン用にデスクラウドを注文してしまった!
届いてからデッキは考える(キリッ
色々新カードの情報が出てますが神話の吸血鬼結構いい感じですね。
能力が自己完結しているし、なにより吸血鬼っぽさがいままでで一番感じられるデザイン。
神話はやっぱりこういうカードじゃないと。
今日はなにか掘り出し物がないか探しに万代書店へ。
特にめぼしいものも無かった為帰りにカーキン寄ってひこにゃんスリーブだけ購入して帰宅。
しかしこの道は土日は混むな・・・車で行くのはつらい。
モダン用にデスクラウドを注文してしまった!
届いてからデッキは考える(キリッ
シータFNMにいってまいりました
2011年8月27日 TCG全般デッキは黒茶。直前まで赤茶かUBG殻にしようか迷いましたが。
始まる前にホビステやシータで足りないパーツを買い漁りいざ3回戦。
一回戦 bye
なん・・・だと・・・仕方ないので他の参加者の試合を見学。
二回戦 トリコブレード
一回戦の時に鷹が剣装備して殴っているので赤タッチカウブレードかなと思っていたら、唐突に現れるゴブリンの先達。
鞭打ち悶えはピアスされ殴打頭蓋は輪っかで飛ばされてそのまま死亡。
2ゲーム目は相手がなかなか青マナでない様子。タップインしたミラディンランドを即地盤の際で割り、そのまま重いスペル連打で勝ち。
3ゲーム目は一匹目の夜鷲は天界の粛清で除去されるが、二匹目の夜鷲が生き残り、鞭打ち悶えまで装備してクソゲー体勢に入るところで相手投了。
3回戦 白単鋼
こちら1マリからのスタート。序盤の小刻みなクロックでライフが5まで減るも、鋼を引かれなかったため、ソリン無双開始。最後はソリン砲で3点削り取って勝ち。
2ゲーム目は1ターン目の審問で相手のリングと鋼どちらを落とすか迷い、リングを選択。ハンドにチャリスとテゼレットの計略、さらにソリンがあった為、最速で6マナ伸ばす事を優先してしまった。これが裏目にでて、チャリスはファイレクシアの破棄者で対処され、そのまま鋼パワーのクリーチャーにフルボッコされて死亡。
うーん、マジック下手すぎわろえない。
3ゲーム目は鍛えられた鋼はハンデスで落とすものの鋼の監視者を除去できず死亡。
感想としては鞭打ち悶えがガイキチ。これに尽きました。
改善点も色々見つかったので、次の五城桜にはこれで突撃ラブハートするまである。
始まる前にホビステやシータで足りないパーツを買い漁りいざ3回戦。
一回戦 bye
なん・・・だと・・・仕方ないので他の参加者の試合を見学。
二回戦 トリコブレード
一回戦の時に鷹が剣装備して殴っているので赤タッチカウブレードかなと思っていたら、唐突に現れるゴブリンの先達。
鞭打ち悶えはピアスされ殴打頭蓋は輪っかで飛ばされてそのまま死亡。
2ゲーム目は相手がなかなか青マナでない様子。タップインしたミラディンランドを即地盤の際で割り、そのまま重いスペル連打で勝ち。
3ゲーム目は一匹目の夜鷲は天界の粛清で除去されるが、二匹目の夜鷲が生き残り、鞭打ち悶えまで装備してクソゲー体勢に入るところで相手投了。
3回戦 白単鋼
こちら1マリからのスタート。序盤の小刻みなクロックでライフが5まで減るも、鋼を引かれなかったため、ソリン無双開始。最後はソリン砲で3点削り取って勝ち。
2ゲーム目は1ターン目の審問で相手のリングと鋼どちらを落とすか迷い、リングを選択。ハンドにチャリスとテゼレットの計略、さらにソリンがあった為、最速で6マナ伸ばす事を優先してしまった。これが裏目にでて、チャリスはファイレクシアの破棄者で対処され、そのまま鋼パワーのクリーチャーにフルボッコされて死亡。
うーん、マジック下手すぎわろえない。
3ゲーム目は鍛えられた鋼はハンデスで落とすものの鋼の監視者を除去できず死亡。
感想としては鞭打ち悶えがガイキチ。これに尽きました。
改善点も色々見つかったので、次の五城桜にはこれで突撃ラブハートするまである。